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青少年问题性社交媒体与游戏使用及心理健康、脑结构研究

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AI 综述

2026年10月21日,一项基于ABCD研究7.0版(N=11,860)的预注册分析以预印本形式发布,尚未经同行评审。该分析考察青少年屏幕时长、问题性社交媒体使用(SMAQ)与问题性电子游戏使用(VGAQ)同家长评定心理健康、脑结构及静息态连接的关系,报告五项验证性关联均为正向但效应较小(β = 0.051 至 0.173),并在多项稳健性检验中保持一致。报道称,问题性社交媒体与游戏使用比单纯的屏幕时长更紧密地关联注意力问题。目前该研究仍为预印本,结论强度有限,相关关联不代表因果关系。

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报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月21日
  1. PsyArXiv 预印本
    ABCD研究发现青少年问题性社交媒体与游戏使用比屏幕时长更紧密关联注意力问题

    一项基于ABCD研究7.0版(N=11,860)的预注册分析发现,屏幕时长、问题性社交媒体使用(SMAQ)和问题性电子游戏使用(VGAQ)与家长评定的心理健康、脑结构和静息态连接的五项验证性关联均为正向但效应较小(β = 0.051 至 0.173),并在多项稳健性检验中保持一致。

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