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110个社会中玩偶的玩耍与巫术双重用途
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AI 综述
一项发表于《Evolution and Human Behavior》的研究,利用 eHRAF 和 SCCS 数据库,在 110 个社会中识别出两类玩偶:用于玩耍的玩具娃娃,以及用于惩罚对手、保护或疗愈、提高生育力和承载神灵的魔法娃娃。在控制空间与文化非独立性的贝叶斯模型中,魔法娃娃的存在与文化复杂度较高有关,而玩具娃娃无此关联;该关联在解释性魔法与社会规制性魔法中均成立。研究为跨文化比较设计,结论为相关性关联,不表示因果关系。
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最新进展10月12日 22:55
新研究在110个社会中发现魔法娃娃与文化复杂度较高有关,玩具娃娃无此关联。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月12日
- Evolution and Human Behavior110 个社会中玩耍娃娃与魔法娃娃的文化演化
研究利用 eHRAF 和 SCCS,在 110 个社会中识别出玩耍与魔法两类娃娃,魔法娃娃用于惩罚对手、保护或疗愈、提高生育力和承载神灵。在控制空间与文化非独立性的贝叶斯模型中,魔法娃娃的存在与文化复杂度较高有关,而玩具娃娃无此关联,该关联在解释性魔法与社会规制性魔法中均成立。
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