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电子游戏与身份认同:整合性理论框架的提出
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AI 综述
2026年10月20日,一篇发布在PsyArXiv的预印本提出以“情节”为分析单元的整合性理论框架,用以理解电子游戏与身份认同的关系。该框架主张电子游戏是身份被实践、检验和修正的场域,而非被动接受的媒体暴露,并围绕个人、社会、文化与基于实践四个层面展开。作者认为各层面更新速率不同且可能分化,暴露具有双重内生性,由此产生路径依赖、非线性变化与异质性。该预印本尚未经同行评审,目前尚无后续正式发表、同行评议回应或重复验证的报道。
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最新进展10月20日 17:33
一篇PsyArXiv预印本提出以“情节”为单元的电子游戏与身份认同整合框架,尚未经同行评审。报道时间线
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10月20日
- PsyArXiv 预印本电子游戏与身份认同:一个整合性理论框架
一篇 PsyArXiv 预印本提出以“情节”为分析单元的整合性理论框架,主张电子游戏是身份被实践、检验和修正的场域,而非被动接受的媒体暴露。框架围绕个人、社会、文化与基于实践四个层面展开,认为各层面更新速率不同且可能分化,暴露具有双重内生性,由此产生路径依赖、非线性变化与异质性。
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