荷兰18–30岁在线赌博者的数字媒体赌博营销接触:七天生态瞬时评估研究
Gambling Marketing in Young Adults’ Digital Media Environments: Exposure, Gambling Risk, and Momentary Responses
一项针对178名18–30岁荷兰在线赌博者的七天生态瞬时评估研究,用截图或照片记录了1,377次赌博营销接触,其中42%的评估时段至少报告一次接触,高风险赌博者回忆的接触更多。记录到的营销一半来自Instagram或Facebook,一半含金钱诱导,每14条中就有1条来自无牌照运营商或冒用持牌品牌。接触时刻参与者报告更强的赌博冲动、预期更多积极结果与赌博升级,且同一时段内更可能发生赌博。
广告限制在很大程度上使赌博营销从大众媒体中消失,但数字渠道——从社交媒体到电子邮件——仍为付费、自有和赢得的讯息留出了难以监测的空间。在一项为期七天的生态瞬时评估中,178名18–30岁的荷兰在线赌博者用截图或照片记录了与赌博营销的接触;全部1,377张图像均进行了内容分析。42%的评估时段报告了至少一次接触,高风险赌博者回忆起的营销接触次数多于其他参与者。记录在案的营销中有一半来自Instagram或Facebook,一半提供了金钱诱因,每十四条讯息中有一条来自无牌照运营商或冒充持牌品牌;高风险赌博者主要记录的是运营商自己的帖子,其他组主要记录的是付费广告。在接触发生时,参与者报告赌博冲动更强、预期更积极的结果和赌博的进一步升级,并预期对赌博的愧疚感低于自己未接触的时刻。此外,与接触处于同一时段时赌博的可能性更高。因此,赌博营销仍是年轻赌博者数字媒体使用中的常规部分,且接触与向赌博的瞬时转变同时发生。
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来源:PsyArXiv 预印本 · osf.io