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PsyArXiv 预印本·· 2 小时前AI 评分40

慢性躯体疾病青少年对游戏化 mHealth 应用 Grow It! 的接受度:一项混合方法研究

Growing Well with Grow It!: Acceptability of a Gamified mHealth App for Adolescents With a Chronic Somatic Illness – A Mixed Methods Study

AI 导读

一项预注册的随机等待对照试验中,150 名 10-18 岁慢性躯体疾病青少年使用游戏化 mHealth 应用 Grow It! 后给出总体评分 7.32/10、外观与体验评分 7.98/10,84% 表示愿意推荐该应用。

摘要 · AI 翻译

背景:超过17%的儿童患有慢性躯体疾病,并且出现焦虑和抑郁等心理问题的风险增加。Grow It! 是一种跨诊断的移动健康(mHealth)干预措施,它将经验采样和个性化情绪反馈与日常应对挑战相结合,以促进反思、情绪洞察和适应性应对。该应用程序营造了一种协作团队体验,参与者共同培育一棵共享的虚拟树,并通过带有预设贴纸的聊天功能进行交流。目的:本研究旨在评估 Grow It! 应用程序在患有慢性躯体疾病的青少年中的可接受性,并总结开发其他旨在促进幸福感的游戏化 mHealth 应用程序的关键经验。方法:这项预注册研究是一项随机等待列表对照试验的一部分。从一所大学医学儿童医院招募了10-18岁患有慢性躯体疾病的青少年。纳入后,青少年被随机分配到使用 Grow It! 应用程序的干预组或等待列表对照组。在为期四周的干预期结束后立即以及三个月后完成随访问卷。随后,等待列表对照组也被提供 Grow It! 应用程序,并在使用后立即以及三个月后完成问卷。参与者在玩过该应用程序后完成了一项包含开放式和封闭式问题的用户体验调查。使用定性内容分析和描述性统计对回答进行分析。结果:2021年8月至2023年9月期间,共有208名青少年被纳入研究。由于参与者流失,用户体验调查分发给了183名参与者,其中150人完成(平均年龄=13.95岁,39.33%男性,59.33%女性,1.33%其他)。该应用程序的总体平均评分为7.32分(满分10分),外观和感觉平均评分为7.98分(满分10分);84%的人会推荐该

摘要来源:信源摘要

中文由 AI 翻译,仅供参考,以原文为准。

来源:PsyArXiv 预印本 · osf.io