PsyArXiv 预印本·· 7 小时前AI 评分22
高技能与低技能第一人称射击游戏玩家的注意控制机制差异:附老年电竞玩家探索性数据
Identifying attentional control mechanisms related to the performance of high- and low-skilled First-Person Shooter game players: With exploratory data on expert older-adult esports players
AI 导读
一项预印本研究用脑电图比较了11名高技能与11名低技能FPS玩家(25岁以下)及5名老年玩家(65岁以上)的注意控制。高技能玩家在Stroop任务中150-250 ms窗口的ERP波幅显著更小、280-380 ms顶叶区波幅更大,提示其将注意资源分配至刺激评估加工的较晚阶段。ERP波幅与瞄准和电竞任务表现显著相关,老年玩家在FPS任务上的表现与高技能年轻玩家相当。
来源:PsyArXiv 预印本 · osf.io