基于Guna的社交媒体使用问卷(G-SMCQ)的编制与初步心理测量学验证:与社交网络成瘾和无手机恐惧症的关联
一项预印本研究编制了基于印度心理学Triguna框架的Guna社交媒体使用问卷(G-SMCQ),并在106名16–20岁印度本科生(男86、女20)中做横断面初步验证。Sattvic使用与社交网络成瘾(ρ = −.530)和无手机恐惧症(ρ = −.295)负相关,Rajasic使用与二者正相关(ρ = .463、.284),Tamasic使用仅与社交网络成瘾相关(ρ = .270)。
一项预印本研究编制了基于印度心理学Triguna框架的Guna社交媒体使用问卷(G-SMCQ),并在106名16–20岁印度本科生(男86、女20)中做横断面初步验证。Sattvic使用与社交网络成瘾(ρ = −.530)和无手机恐惧症(ρ = −.295)负相关,Rajasic使用与二者正相关(ρ = .463、.284),Tamasic使用仅与社交网络成瘾相关(ρ = .270)。
一项发表于 Biological Psychiatry 的研究提出用于精准心理健康脑异质性建模的对比性框架,作者为 Xiaoyu Tong、Kanhao Zhao、Feng Vankee Lin 和 Yu Zhang。该框架针对精神障碍的脑异质性,旨在服务于精准心理健康的建模需求。
研究者开发了一套开源可重复框架,用于同步采集慢性传感型DBS(深部脑刺激)记录与可穿戴设备行为数据,并在3名强迫症患者中完成验证,共同步6,384小时颅内神经记录与可穿戴数据。台架测试显示Medtronic Percept时钟一周内相对网络时间漂移12秒,远小于慢性神经记录10分钟的采样间隔,支持与可穿戴数据的可靠对齐。
研究验证了社交沟通量表在中国幼儿远程医疗支持下的孤独症早期筛查中的适用性。现有远程评估工具多基于西方背景开发,文化适用性有限,该研究针对这一缺口展开。
马萨诸塞大学陈医学院助理教授 Andres Colubri 的 Epigame 研究用手机游戏结合蓝牙近距离感应模拟疫情传播,通过随机对照试验检验提高自愿隔离的游戏内成本是否改变人们的隔离选择。该研究已在 OSF 注册,并在数据促使团队拒绝原假设后更新了预注册。Colubri 将预注册视为研究者自建的“科学可重复性封印”,论文只是研究记录的一部分。
随着智能手机普及,研究者开始利用手机采集的地理位置与通讯等数据来理解和预测人类行为,这类数据更客观且以非侵入方式测量。文章介绍了使用 AWARE 框架采集智能手机传感数据的方法,发表于 Advances in Methods and Practices in Psychological Science 第 9 卷第 3 期。