预印本:同伴间传递心理健康信息会增加ADHD自我诊断倾向
一项预印本研究用改编的传播链范式,让被试依次修改并传递注意缺陷多动障碍(ADHD)的解释,四项研究均发现这种传递会提高被试对自己以及另一位亚临床特质者作出ADHD诊断的倾向,同时更倾向于建议对方寻求专业帮助。传递形式(生成示例清单还是叙事总结)与动机(追求点赞还是追求准确)对部分效应起调节作用。研究尚未经同行评审。
一项预印本研究用改编的传播链范式,让被试依次修改并传递注意缺陷多动障碍(ADHD)的解释,四项研究均发现这种传递会提高被试对自己以及另一位亚临床特质者作出ADHD诊断的倾向,同时更倾向于建议对方寻求专业帮助。传递形式(生成示例清单还是叙事总结)与动机(追求点赞还是追求准确)对部分效应起调节作用。研究尚未经同行评审。
日本一项针对1024名Kessler-6≥13且伴自杀意念的18–69岁成人的横断面网络调查发现,仅19.5%愿意使用AI聊天支持,21.3%愿意使用人工聊天支持,74.8%对两种方式均无使用意愿。该预印本已发表于 Suicide Policy Research。
一项整合12项研究、共2,945名参与者(37,229人日、851,865人时)的预印本分析发现,幸福感较差与手机使用时间更长、波动更大有关。参与者日均使用3.27小时(SD = 2.28),日均打开15.9个应用(SD = 6.16),总变异中40.6%来自个体内变化;抑郁症状每增加量表范围的10%,对应每日多用7分钟、个体内方差高7.5%。
一项以 130 名大学生为被试的预印本实验发现,玩 3 分钟高唤醒 VR 节奏游戏 Beat Saber 后,男性对模拟交友资料的通过率从 11.3% 升至 31.4%,接近三倍,而女性未出现这一效应。该研究基于唤醒错误归因假说,尚未经同行评审。
一项发表于 Autism 的质性研究访谈了孤独症成年初显期人群,探讨社交媒体上哪些因素让他们感到安全与被接纳。研究发现,与有相似经历的同伴建立连接、自由表达身份以及可控的社交节奏是帮助他们获得归属感的关键。
一项发表于《Learning and Instruction》的研究探讨了元宇宙环境中虚拟化身辅助手语教育对学习成果与动机的影响。研究由Yuk Ming Tang等人开展,关注虚拟化身在元宇宙学习环境中的应用效果。
一项发表于 Behaviour Research and Therapy 的研究将情绪调节与失眠作为数字心理健康干预的候选变化过程加以考察。研究由 A. Theurel 等人开展,探讨这两个因素在干预中可能起的中介作用。
一项随机对照试验检验了能否个体化预测人们对三种冥想练习的应答。研究由 Otto Simonsson 等人开展,发表于 Behaviour Research and Therapy 第 205 卷,作者包括 Christian A. Webb、Richard J. Davidson、Simon B. Goldberg 等。目前仅有摘要信息,具体样本量、预测指标与效应量尚未披露。
一项随机对照试验评估了基于智能手机的干预对焦虑和抑郁症状的效果,研究由 Michael J. Zvolensky 等人开展,发表于 Behaviour Research and Therapy 第 205 卷。目前仅有摘要信息,具体样本量、干预方案和结果数据尚未披露。
两项随机对照试验分析显示,网络进食障碍干预中情绪调节的变化与治疗结局有关。该研究由Steffen Hartmann等人完成,发表于Behaviour Research and Therapy,通过分析两项随机对照试验数据考察这一关联。
北京师范大学心理学研究者Yanhan Zhao团队让385名成人被试随机观看30段振奋视频或30段普通积极视频中的两段,约十分钟后,振奋视频组即时抑郁得分更低,且不受基线抑郁水平影响。积极情绪提升解释了约25%的抑郁缓解,状态能动性思维提升解释约15%,但路径思维与消极情绪未改变。研究发表于Psychology of Popular Media。
一项回顾性预测模型研究利用 Epic Cosmos 电子病历数据,纳入 322,879 名孤独症谱系障碍且共病心境或精神病性障碍的个体,仅用前一次就诊及之前可获得的信息预测下一次就诊时的自杀未遂。
一项谷歌趋势分析追踪了2004年以来"autism"与"Asperger"的搜索热度,考察大众媒体对孤独症相关话题的报道如何塑造公众关注。研究显示,公众对孤独症的兴趣随时间变化,且与媒体呈现方式有关。
一项针对德语成年样本(N = 446)的研究开展了为期6周、基于理论的手机端干预,尝试降低一般人群的神经质水平。作者指出,许多人希望自己不那么神经质,这类改变可能带来广泛益处,但关于非临床干预及其改变机制的证据仍然有限。
推荐理由:研究用手机端干预尝试降低一般人群的神经质水平,为这一非临床人格改变路径提供了初步证据。
一项针对大学CBT门诊83名患者和32名心理治疗师的调查显示,患者对远程心理治疗总体持乐观预期、治疗关系评价积极且大多“非常满意”,电话与视频治疗间无显著差异(ps ≥ 0.121)。
一项预注册研究将828名成人随机分配到数字单次干预(SSI)或等待名单,并用机器学习方法开发针对该干预的治疗匹配算法。作者指出,部分数字单次干预对抑郁似乎有效,至少对青少年如此,但并非所有人都能获益,因此尝试用算法识别更适合该干预的人群。研究使用的干预为Common(原文截断)。
推荐理由:研究用机器学习为数字单次干预匹配适合的抑郁患者,提示个性化分配可能改善心理治疗的可及性。
一项基于20名门诊患者、997人日数据的分析显示,在322个未检测到服药的日子里,53.7%存在贴片佩戴不足。若将所有未检测日计为不依从,表观不依从率为32.3%;仅在贴片充分佩戴条件下计算则为18.1%,真实值介于14.9%至32.3%之间。研究据此提出区分“检测到服药”“充分佩戴但未服药”和“贴片未佩戴或无法判定”的三态结局。
分析显示,使用生成式AI查询健康问题的美国大学生焦虑和抑郁筛查阳性几率更高。研究基于96,205名美国大学生的全国代表性样本,采用复杂抽样多变量logistic回归并控制人口学特征。
一项发表于 American Journal of Psychiatry 的生存分析,基于目前最大的心理健康 App 数据库,考察了心理健康类 App 在市场上的存续情况。研究采用生存分析方法评估这类 App 的"寿命",但原文未提供具体样本量、随访时长与主要结果数据。
一项对MindApps.org数据库中865款心理健康应用的五年纵向生存分析发现,464款(53.6%)在2,142天的研究期内被下架。不同临床目标的应用生存期存在差异,戒烟类应用下架风险最高,睡眠类应用生存期最长;仅支持安卓而不兼容iOS是应用被下架最突出的特征,其下架风险是其他应用的2.32倍(Cox回归C-index=0.77,随机森林AUC=0.82)。
研究考察社交媒体点赞对发帖行为的强化效应存在个体差异,以及这种差异与抑郁心理病理的关联和特异性。
斯坦福政治学课程“Democracy in the Balance”的学生开展了一项全国代表性调查,样本为1,610名美国成年人并对Gen Z超额取样,发现Gen Z比其他年龄组更乐观地认为美国政治分歧有可能弥合。研究还发现,每日或几乎每日使用社交媒体与对对立政党的更大反感有关,且这一关联在各世代中程度相近;Gen Z并未对另一方持严重失真的看法。
一项发表于 Psychological Science 的研究考察了来源可信度与读者既有信念在阅读社交媒体帖子时的交互作用。研究指出,人们阅读时往往并不关注来源信息,而关于来源可信度如何影响阅读的研究仍很少。
一项发表于《Criminal Justice and Behavior》的研究探索了黑人假释人员使用网约车服务及其他交通技术的体验。交通不安全感是假释人员重返社会的核心问题,影响其满足监管要求和个人需求的能力;越来越多研究显示假释人员面临数字不平等。
一项发表于 Autism 的研究让神经多样性人士参与扩展现实(XR)技术的协同设计,而非由研究者单方面设定目标。参与者报告了赋能感与成就感,并认为这种协同设计方式让技术更贴合其真实生活经验。
一项发表在 Clinical Psychological Science 的研究拆解了行为激活取向的数字单次干预,以识别其中真正驱动疗效的成分。研究者将一项经过充分评估的数字单次干预拆分后进行比较,以考察不同组件对抑郁的作用。数字单次干预已被证明可改善多种心理健康问题,但其治疗效应的来源此前并不清楚。
美国德克萨斯大学奥斯汀分校团队研发的可穿戴超声贴片NEUSLeeP,在28人参与的研究中让被试平均提前43分钟进入REM睡眠,REM阶段时长增加约16分钟,结果发表于Nature Communications。
一项纳入895名16至24岁性少数与性别少数青年的随机对照试验发现,自动短信监测、线上同伴支持和教练式辅导三种干预均未显著减轻抑郁与焦虑症状,也未稳定心理健康服务使用。
推荐理由:随机对照试验显示,对性少数与性别少数青年的三种干预未能改善其抑郁焦虑症状,为同类项目设计提供了参照。
一项发表于 Journal of Cross-Cultural Psychology 的研究检验了有调节的中介模型,考察三类社交媒体使用如何通过跨文化沟通自我效能感影响在华国际学生的文化适应。研究聚焦不同社交媒体使用方式的行为差异及其情境限制,试图整合以往关于社交媒体在文化适应中作用的分歧证据。
一项发表于 Journal of Cross-Cultural Psychology 的三国研究,将错失恐惧(FoMO)概念拓展至工作场景,考察电子可及性期望与工作相关 FoMO 的关系。研究关注“永远在线”的工作文化如何让员工产生“我错过了吗?”的焦虑体验。
一项前瞻性队列研究考察了青少年社交媒体使用轨迹与物质使用尝试之间的关系,研究由加州大学旧金山分校等机构的研究者开展,发表于 American Journal of Psychiatry。目前可获取的仅为摘要信息,具体样本量、效应量与随访时长尚未在材料中给出。
推荐理由:基于前瞻性队列追踪青少年社交媒体使用轨迹与物质使用尝试的关系,可为数字环境下的青少年成瘾预防提供纵向证据。
一项发表于 Psychotherapy Research 的研究探讨了依恋、认知信任与心理健康症状如何影响个体对数字心理干预的接受度,发现心理脆弱人群更倾向使用AI治疗师。研究提示依恋风格与认知信任在数字心理健康服务的接纳中起关键作用。
一项发表于 Psychology, Crime & Law 的研究探讨用虚拟现实降低儿童对父母暴力及其他犯罪行为的再犯风险。该文为第32卷第8期(2026年9月)第1135-1159页。